Le jeu des § ( jeu des paragraphes) 1

Espace de détente, jeux organisés autour du thème Bob Morane et autres...des questions sympathiques et pertinentes...enfin un espace pour s'amuser..

Modérateurs : claude, Dom the Cyber Bear

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Message par MB 152 » 31 août 2004 à 10:26

à moi donc (faaaacile, à mon avis)
quand elle parut, Morane tiqua : il venait de reconnaitre la jeune [femme] qui l'avait attaqué un soir dans sa chambre et qui après l'avoir manqué de peu avec son couteau, s'était radoucie, pour finalement lui servir le coup du lapin
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Message par claude » 31 août 2004 à 13:26

Le Président ne mourra pas.
Bob rend visite à un de ses amis Manuel Chavez qui lui présente sa nièce Consuelo ou Consuela qui n'est autre que son agresseuse.
Dernière édition par claude le 31 août 2004 à 17:24, édité 1 fois.

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Message par MB 152 » 31 août 2004 à 15:42

c'est bien çà

à toi de nous coller :lol:
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Message par claude » 31 août 2004 à 17:27

Une belle création d'ambiance
Et quand le silence est vraiment profond, quand on l'écoute attentivement, mais qu'on l'écoute vraiment, ce qui s'appelle écouter, alors, on se rend subitement compte que le silence, ça fait un bruit terrible.

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Message par MB 152 » 01 sept. 2004 à 9:25

La Prison de l'Ombre Jaune, quand Bob, Bill et Sim attendent les tueurs dans les immeubles abandonnés .
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Message par claude » 01 sept. 2004 à 12:18

Bravo, très bien, tu reprends la main. :D

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Message par MB 152 » 02 sept. 2004 à 9:43

Juste avant le choc, il y avait eu un monstrueux éblouissement, une sorte d'éclair blanc, intense, semblable à la lueur fugitive mais aveuglante d'un Flash.
Aussi, quand Morane ouvrit les yeux, clignant des paupières en émergeant de la nuit dans laquelle il avait sombré, il ne fut pas tellement étonné de découvrir au dessus de lui, la lumière étincelante du soleil
A mon avis facile à trouver :lol:
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Message par claude » 02 sept. 2004 à 14:42

Les Périls d'Ananké. Bob se retrouve dans le monde de Peste après le basculement de la grosse pierre dans le tunnel qu'il venait d'emprunter en tête (pour la collection d'Attila :D ) afin d'éviter de servir de p'tit déjeuner aux 2 murailles (l'une se rapprochait lentement mais sûrement de celle qui offrait une ouverture aux hôtes qui le voulaient bien). Il va voir rapidement qu'il est tombé au bas d'une muraille granitique et qu'elle jouxte une vallée jonchée de fleurs.

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Message par MB 152 » 02 sept. 2004 à 17:18

MB 152 a écrit :c'est bien çà

à toi de nous coller :lol:
il va falloir faire plus difficile, sinon cela va tourner au duo :P
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Message par claude » 02 sept. 2004 à 17:57

Les jeunes ont déjà pris le tout-venant. On se risque sur le bizarre ? :D
"Une balle perdue s'attrape comme un rhume, sans qu'on ait le temps de s'en rendre compte"

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Message par zorie_lc » 02 sept. 2004 à 18:34

C'est Bill qui parle?

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Message par caoa54 » 02 sept. 2004 à 19:16

Cette histoire de balle, ça me dit bien quelque-chose, mais j'ai un trou :oops: [/i]
Moi, pour ce que j'en dis... ©

Twin
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Message par Twin » 02 sept. 2004 à 20:57

Aucune idée alors un titre au hasard : Les masques de soie

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Message par claude » 03 sept. 2004 à 8:37

C'est Bill qui parle. Bien vu Zorie.

Cela n'allait pas de soi, donc il faut bien dire qu'il ne s'agit pas des Masques de Soie .

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Message par MB 152 » 03 sept. 2004 à 9:14

cela me dit quelque chose. Je pense que ça se passe la nuit, dans un coin pourri, où Bob et Bill mettent leur nez dans quelque situation inattendue.

Menace sous la mer?
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Message par claude » 03 sept. 2004 à 9:30

Bien vu MB pour les circonstances ,
mais ce n'est point Menace sous la mer . Alors que c'était très plausible.

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Message par Twin » 03 sept. 2004 à 16:40

La nuit dans un coin pourri : le début des 7 croix de plomb

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Message par claude » 03 sept. 2004 à 16:47

C'était plausible, mais le plomb ne vient pas de 7 croix.

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Message par Twin » 03 sept. 2004 à 17:45

Un autre coin pourri une autre nuit : commando épouvante

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Message par claude » 03 sept. 2004 à 18:10

Non, ce n'est pas cela. Pas de Ylang-Ylang dans le coup. :wink: , mais un petit peu d'épouvante éprouvante.

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Message par Twin » 06 sept. 2004 à 10:37

Ca n'inspire pas beaucoup cette citation :!:
Un autre coin bien pourri : piège au Zacadalgo

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Message par claude » 06 sept. 2004 à 10:43

Non. Dans l'aventure, les bons sont bons, les mauvais sont mauvais . :wink:

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Message par claude » 08 sept. 2004 à 11:41

Un indice: il ne s'agit pas de l'élément d'un cycle. :idea:

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Message par Twin » 08 sept. 2004 à 13:04

Ca m'inspire pas plus :cry:
Le roi des archipels parceque c'est un coin bien pourri

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Message par claude » 08 sept. 2004 à 14:25

Non, non . Elimine les îles ! :D

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Message par MB 152 » 08 sept. 2004 à 15:28

"Panne seche à Serado", quand ils s'enfuient de la villa de l'ambassadeur US
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Message par claude » 08 sept. 2004 à 17:17

Non, parce qu'il y a une île dans Panne sèche à Sérado. :wink:

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Message par Jean d'Esneux » 08 sept. 2004 à 23:43

Je viens de penser à "L'ennemi masqué".
Dans cette aventure, il n'y a pas d'îles mais beaucoup de fusillades.
La fatalité ça n'existe que si vous en tenez compte. Pour qu'elle ne s'acharne pas sur vous, il suffit de ne pas y croire (Les murailles d'Ananké)

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Message par claude » 09 sept. 2004 à 9:31

Bien pensé. :D :D :D La phrase est prononcée au moment où l'hacienda est attaquée.

A ton tour de nous coller, Oncle qui ne se pénomme pas Ben. :wink:

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Message par Jean d'Esneux » 09 sept. 2004 à 19:14

Un petit dialogue entre amis :lol: :
-Ne bougez pas, recommanda Bill. Je vais essayer de trouver une bougie et des allumettes. Où donc est la torche électrique, commandant ?
L'interpellé ne put que répondre :
- Dans le même tiroir que la bougie et les allumettes...
- Je m'en serais douté, grommela Bill en tâtonnant dans la pénombre. Pour ne plus rien retrouver, rien de tel qu'avoir de l'ordre...
Encore une fois, ils sont dans une situation... "pas très claire" :D :D :D
La fatalité ça n'existe que si vous en tenez compte. Pour qu'elle ne s'acharne pas sur vous, il suffit de ne pas y croire (Les murailles d'Ananké)

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